第456章摧古拉朽的胜利-《我想做游戏啊》


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    说白了,这种类型的游戏受众有限,MD时代的魔法门销售了700多万份,这已经是很惊人的数字了。

    一部游戏的销量等同于主机70%的销量,这无疑非常成功了,魔法门也当得起超级大作这个称呼。

    可谁让MD只有1000多万部的销量,刘致远根本就不担心世嘉还能翻身。

    何况,还有在策略上远比它出色的精灵守卫战,而且魔法门的大部分粉丝也是精灵守卫战的受众。

    当初700万的销量起码要丢掉一半以上,再算上MAGE-CD高昂价格的门槛,世嘉凭什么想靠魔法门翻盘?

    没有对手的魔法门是超级大作,可当一个粉丝远超它,可玩性远超它的对手出现了,那它就不算超级大作了。

    世嘉完了,死定了!谁也救不了它!

    世嘉是第一方,不是第三方!不把主机的销量提升上去,其他都是虚的,现在就是世嘉想收留一些第三方都没这条件了。

    因为他的到来,这个时代游戏的销量已经和历史完全不同了,魔法门如果不是因为它算一个类型的始祖游戏。

    根本不会有现在的地位,700多万份销量也敢称超级大作?看看汉王朝的游戏,过千万的就好几个!

    任天堂也有超级马里奥和塞尔达,世嘉有什么?它的第一方已经有些名不符其实了。

    游戏界的第三方现在眼光都被无限度拉高,全球1000多万台销量的平台,不值得他们去投靠了。

    ...

    第二天,世嘉和汉王朝各国的首发仪式都开始了。

    “日本秋叶原,精灵守卫战1小时销量,2万3953份。”

    “新魔法门1小时销量,1万2783份。”

    “德国...”

    “加拿大...”

    “...”

    一份份数据开始在世界上传播,汉王朝的员工开始高呼胜利,世嘉的员工都沉默了。

    全球所有的首发城市,新魔法没有一个超越精灵守卫战的,哪怕超越,也仅限3D投影节目之前。

    之后就是摧古拉朽的胜利,碾压般的胜利。


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