第394世嘉哪天发售我就那天-《我想做游戏啊》
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而索尼克就能撑起世嘉,总销量1亿多可不是谁都能达到的。
整个游戏界历史销量过亿的游戏连15款都没有,后世大火的吃鸡,7000万销量已经把业内人士都吓傻了。
虽然其中的水分很大,但也足够吓人了,不然这种跑圈生存游戏为什么突然一夜之间遍地都是?
就是因为销量太吓人了啊,其他过亿或者大几千万销量的游戏都是数十年累计出来的数据,吃鸡可不是。
世嘉游戏销量历史前十的全是索尼克系列,虽然有五种沾了马里奥的光,但这也不是谁都能做到的。
塞尔达够经典吧?无论可玩性还是其他,塞尔达从各方面其实都远超超级马里奥和口袋精灵。
可这款名留游戏界的超级大作都没这种撑起一家公司的资格,它的盈利不足以支撑起任堂。
什么叫一款游戏撑起一家公司,就是有这款游戏在手,公司就倒不了,无论其他方面有多烂。
世嘉被中山隼雄都玩成什么样了,可有索尼克在手,跑去做第三方一样活的很滋润。
SNK的格斗系列够火爆吧?打造了许多超级经典IP,什么八神庵,橘右京等等,可最后呢?还是被收购了。
卡普空如果不是聪明主打动作类游戏,而是学SNK主打格斗游戏,SNK的下场就是它的未来。
科乐美靠的是庞大繁多的游戏类型,它也拿不出一款镇社的超级游戏。
至于勇者斗恶龙这款国民RPG,它要是能撑起艾尼克斯,那以后就没有史克威尔艾尼克斯这家公司。
暴雪有着那么多超级游戏,最后还是和动视合并了,虽然被收购和倒闭这件事和公司的领导人有直接关系。
但最根本的原因还是公司盈利出现了问题,如果手握一只下金蛋的鸡,怎么可能会倒下,谁会撒手?
不要被几亿几十亿美元的收入迷惑了双眼,游戏越精良,花费就越多,公司越大,开支就越多。
有时候一款游戏盈利个几十亿美元并不能拯救一家公司。
或者换句话,单纯靠游戏玩家来消费的游戏,注定不能成为一款抗起一家公司的游戏。
卖游戏再赚钱,也是有个极限值,玩家数量就这么多,能卖多少?
游戏周边才是真正赚钱的地方,超级马里奥和宝可梦在互联网时代的销量其实很一般。
可去看看每年游戏行业的收入排行榜,每年它们两个肯定在榜单上,靠的是什么?周边!
索尼克就有这种潜力,世嘉只要成功把索尼克推出去,那就等于有了一只会下金蛋的鸡。
有他不停的针对,索尼克可能无法像历史上那么辉煌,但近几年想把世嘉收购是不可能了。
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