第(3/3)页 建造一级农舍只需要消耗材料。 升二级则要50木头,50石料,和2金币。 升级效果是容纳人口翻倍。 相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。 当然。 这只是暂时缺钱的无奈之举。 不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。 往后算肯定还是升级更合适。 仓库起两座。 一级仓库可容纳一千单位的资源。 两座就够了。 仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。 程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。 将领地宝箱只用作存放宝物的地方。 随后是猎人小屋。 对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。 猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。 得以长时间保存。 配合仓库。 他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。 伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。 周围可供采集的资源越多。 生产效率就越高。 考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。 裁缝铺也很重要。 程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。 建造起来。 最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。 “系统商店?” 杂货铺的说明引起程深的兴趣。 他选择建造。 一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。 门口挂着牌匾:【杂货铺】。 走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。 【木材:数量53,售价:1金币】 【石料:数量66,售价:1金币】 【金锭:数量11,售价:2金币】 【初级能源结晶:数量1,售价:3金币】 【初级生命合剂:数量2,售价:5金币】 【一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币】 …… “这么便宜?” 程深不禁惊讶。 杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。 而在这里只需要3金币就能买到! 第(3/3)页