第(2/3)页 但动画后期制作,不需要占用维度工作室太多人力物力,所以顾淼收到消息就进场了。 《熊出没》是3d动画。 3d动画的一大核心构成,便是人物的建模与场景的搭建,还有故事的前后脉络。 而在动画里,关于熊大熊二、光头强这三位核心「主角」的3d建模,其实早就已经完成了。 顾淼带人进驻维度工作室后,所开展的第一项工作,其实是组织人手搭建起「狗熊岭」、「光头强的小木屋」等动画场景。 前者不用多说。 狗熊岭的这片森林,其实就是我国东北部的d兴安岭地区,这里有着海量的参天大树,还有各种美不胜收的奇特景象。 在设计狗熊岭场景的时候,顾淼最先用铅笔画了一张简易的地图,然后再根据地图,安排动画师搭建相应的场景。 关于狗熊岭…… 其实前期的《熊出没》tv动画里,真看不出有什么特别的地方。真正出彩的场景,大部分都是tv中后期、特别是「大电影」里开始出现。 白熊山、奇幻空间、不夜城这类特殊「电影」场景,先抛开不谈。 顾淼真正弄的,还是暗影山洞、莲花湖、白桦林、百花田、虎跳石、镜花水月瀑布、伐木林区、狗熊之家等常用场景。 在原版的《熊出没》动画包括电影版里,这些场景,有的出现比较早,有的则出现比较晚,属于不同 时期的「狗熊岭」构图。 但顾淼觉得。 动画场景这玩意,要弄就一次性弄完弄好,省得后面因为剧情需要加一个场景,却发现加不进去的尴尬。 所以这些都得搭建起来。 哪怕某些场景,暂时用不上,也得事先弄好并在地图上进行标注,省得后面麻烦。 狗熊岭的大致场景,说实话搭建起来只是工程量比较大,并不怎么费脑子…… 别问! 问就是搭建这样的动画场景,对于这帮经验丰富的老人来说,不算什么难事。 真正费脑子的场景,还得看光头强的小木屋,那才是真正的「细节」爆炸! 单开门?双开门? 说出去没人信,为了一扇木门究竟是单开还是双开,制作组居然都能吵起来! 第(2/3)页