第(3/3)页 说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。 只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。 “怪兽具象化”! 顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。 简单来说。 玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。 而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。 从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。 但这玩意“费时”啊! 《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。 迫不得已,顾淼也让步了。 卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。 所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。 这工程量就小了许多。 除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。 当然! 有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。 那就是,这张卡必须得在动画里登场过! 如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。 到时候可以搞个投票? 不过投票的话…… 以顾淼对那帮牌老的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种【妹卡】吧? 我的动画时代 /91/91221/29826096.html 第(3/3)页