第500章热度第1-《我想做游戏啊》


    第(2/3)页

    但无疑,卡普空对生化危机的改造是失败的,失去恐怖元素的生化危机直接就丧失了最大的卖点。

    可只有恐怖元素不行,单纯把恐怖当卖点的游戏不是没有,寂静岭,死亡空间等等,这些游戏的恐怖程度不是生化危机能比的。

    但销量证明一切,纯恐怖游戏,买账的玩家不多,后世许多人都说,是科乐美的原因导致寂静岭没有超过生化危机。

    其实不是的,科乐美是放弃过寂静岭,可之后不是没有捡起来啊。

    虽然为时有点晚了,虽然恐怖游戏的格局已经构成,可如果寂静岭真的比生化危机好玩,那后来居上不是不可能。

    还是那句话,数据是最不会骗人的,寂静岭太恐怖了,恐怖到一般玩家即使有兴趣都不敢尝试。

    这才是它没有超过生化危机的最根本原因,哪怕卡普空在不断的作死尝试,寂静岭都没有超过生化危机的原因。

    汉王朝版本的生化危机同样是以恐怖做卖点,但这个恐怖不仅仅是视觉和生理上的恐怖,那种不断解剖人类内心深处才是最恐怖的。

    也是最有内涵的,也是最能聚粉的,行尸走肉的剧情就有这种魅力。

    但恐怖的同时,必须还要有其他元素,射击割草带来的爽快感可以释放心中的恐惧。

    引人入胜的剧情会让玩家忘记那些丧尸带来的冲击感,汉王朝的生化危机会升华的。

    因为它采取了生化危机、求生之路、行尸走肉以及寂静岭等多款恐怖丧尸游戏的长处。

    什么超强智能雷达队友这种设定,想都不用想,这种东西不可能出现在汉王朝的生化危机版本里,即使有队友,那也是累赘。

    ...

    在21世纪那个神剧大片遍地走的年代,行尸走肉依然走到了历史收视率冠军的位置,大小奖更是拿到手软。

    如果是在1993年呢?如果行尸走肉出现在1993年?哪怕是特效差了原版一点的那种,它会引起什么轰动?

    口袋精灵保持了许久的热度第一,终于失去了,被行尸走肉给压了下去。

    “这不是一部英雄式的影剧,这是一部解剖人类内心世界的现象级影剧!”
    第(2/3)页