第439章梦幻西游阵法体系-《我想做游戏啊》


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    “阿远,真有你的。”

    阵法这个设定很惊艳,可只有陈国强猜到了刘致远真正的目的。

    想玩好精灵守卫战,想成名,那肯定要依靠这些阵法,不然不可能打出出色的成绩,这点他相信刘致远肯定想到了。

    而当那些玩家开始研究阵法的时候,华夏又一大文化体系怕是会悄悄走进世界玩家的脑海中。

    阵法这东西,可不止能在精灵守卫战中使用!

    “这是天覆阵,在这个阵法中的精灵伤害都会提高,但速度会降低,并且会被云垂阵、虎翼阵...克制。”

    这套阵法体系刘致远直接拿的梦幻西游的阵法,其中的增幅和克制百分比在之后会具体确定下来。

    这只是最初版的阵法,好东西不能一次用完,任天堂他们可不是瞎子。

    今后的阵法还会关联各精灵的属性,比如加强水系,土系这种的,甚至可以给队友精灵提高能力都不是不行。

    目前这套阵法体系就够玩家们研究一阵子了,过犹不及的道理他还是懂的,太复杂了并不是好事,口袋精灵全系列都不是难度系数很高的游戏。

    真要做成烧脑游戏,那许多玩家再喜欢恐怕最后也坚持不下来,完全体会不到乐趣啊!

    “这是地载阵,1、2、3、5号位的精灵会增加防御,4号位的精灵会增加伤害,克制天覆阵...”

    “这是云垂阵,1号位精灵增加防御,但会减速,2、3号位精灵增加伤害,4、5号位精灵增加速度...”

    刘致远每介绍一个阵法,大屏幕上就会出现对应的精灵站位。

    随着一个个阵法的介绍,会议室渐渐变得鸦雀无声,这套设定太庞大了。

    不是他们想象中那样简单,一个阵法就有数种功能,而且彼此之间互相克制的设定也很惊艳。

    不夸张的讲,这套阵法体系放在任何一个回合制的RPG游戏里,都可以把那款游戏升华。

    不用想也知道,一旦精灵守卫战这款游戏问世,那今后回合制的游戏绝大部分都会出现阵法这个设定。

    这...又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。

    “精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。”
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