第(2/3)页 【蛊虫】就是【蛊虫】,只有实力和能力强弱,没有等级。 主角只有一个职业,那就是【武者】。 一个掌御各种精怪,身怀千奇百怪蛊虫,一身旁门左道武学秘术的【武者】。 所以这本的路线,前期一切以资源积累为主,练武容易就练武,实力变强一些就搜山炼蛊,然后反馈自身。 上本其实写到六十万字,架构和战力就有点崩了,因为一直想着我是蛊师文,要写蛊,要控制少写练武,反而擅长的东西束手束脚,不擅长的也没写好。导致后来现实出问题后,我反而一直写练武,因为写蛊如果无趣,反而不如不写。 这本我想通了,从逻辑出发,主角怎么发展快就怎么写。 前期主角太弱,上山风险大,所以上山获得资源后,立刻下山练武增强战力,从山下成熟的武道体系中升级,更安全的获得资源,利用这些资源变强,再上山,这才是正确的逻辑。 至于这么写前期缺少新意,不吸量怎么办,我唯一能想到的办法就是...算了。不为难自己做无法做到的事情。前期不行,还有中期、后期,我以前都是只看前期。 虽然现在玄幻节奏快,但一百万字也只能算中期吧。 前期三十万字,大部分写练武,一小部分写炼蛊,按照上述逻辑,到了一定阶段,为了最大限度的开发金手指,就算我想写武道,也没有理由一直写。 因为剧情发展下去,主角有了武道实力基础,上山危险性大幅降低,就必然要频繁上山寻找精怪、炼蛊,否则就是强行降智,书就随之崩坏。 这样一来,搜山炼蛊、练武、种田的比例就自然而然的调整。 第(2/3)页